quarta-feira, 6 de maio de 2009

Objetivos do Projeto

O Objetivo de nosso projeto é acima de tudo é aplicar as metodologias que os alunos estão trabalhando em sala de aula. A opção da escolha das turmas do 2o. ano foi feita devido os alunos eatarem atuando em cadeiras técnicas de programação e design gráfico nos seus cursos dentro do NAVE.

O jogo é um demo de um shooter com 3 fases, onde cada fase terão no final os "chefes de fase", que permitirão testar diversos aspectos da programação de jogos. A escolha deste estilo de jogo foi feita devido incorporar elementos como :

- Estrutura do Game Design (desenvolvimento das fases, história do jogo)
- Programação XNA (colisão, tiro, movimentação)
- Design Gráfico (shapes, ambiente e apresentação)

Isto permite que os alunos interajam entre si e possam assim vivenciar toda a etapa de desenvolvimento num ambiente real de produção.

Concept Art

As primeiras concept arts do jogo estão sendo desenvolvidas pelo Aluno Wautier, para o jogo Defesa Estelar. Vamos mostrar abaixo algumas delas :

A idéia das Naves do Jogo



Estudo da Tela da 1a. Fase


Estuda da Tela da 2a. Fase

Breve colocaremos os estudos dos chefes de fase, logo, etc.

terça-feira, 5 de maio de 2009

Estudo de Tela



A tela acima é o estudo de código XNA da movimentação da nave e estudo de tiro e colisão. Os shapes utilizados não são os definitivos, tratando-se apenas da montagem e configuração do jogo teste.

Projeto Defesa Estelar - Início do Projeto

O Projeto Defesa Estelar é um projeto dos alunos do Colégio José Leite Lopes, o Nave (Núcleo Avançado em Educação) da turma de 2o. ano de Programação de Jogos desenvolvido para plataforma XNA e com a orientação do Prof. Antonio Marcelo, Márcio Camilo e Daniel Pires. Os membros da equipe são :

- Aluno Luis Guilherme (Mesquita) - Programador (Turma 2003 - Programação de Jogos)
- Aluno Ruan Carlos - Programador (Turma 2003 - Programação de Jogos)
- Alunos Wautier de Jesus - Design Gráfico (Turma 2001 - Multimídia)
- Aluno Vinícius Gomes - Play test (Turma 2003 - Programação de Jogos)

Prof. Antonio Marcelo - Game Design
Prof. Márcio Camillo - Leading Programmer
Prof. Daniel Pires - Cultura Digital

Coordenador do Curso - Prof Eduardo Azevedo.

Estamos iniciando o projeto.